Gjithkush bashkëpunon dhe fiton me këto lojëra zbavitëse
Nuk ka fitues apo humbës me këto lojëra jo-konkurruese për fëmijët - vetëm shumë argëtim aktiv. Provoni ato në festën tuaj të ardhshme familjare ose ditëlindjen . Këto lojëra dhe aktivitete mund të përshtaten për moshat, interesat, nivelet e aftësive dhe temat e partisë, dhe shumë mund të luajnë brenda ose jashtë.
- Kërcejuni në Shtëpinë: Jepni me qira, merrni hua ose blini një strukturë kërcimi inflatable. Fëmijët kurrë nuk mund të marrin mjaft nga ky aktivitet fizik jo-konkurrues
- Milingonat në një regjistër: Bëni fëmijët të qëndrojnë në një vijë (bëjeni me një litar kërcimi, shkumës në trotuare, kasetë të piktorëve, etj.). Jepu atyre secilën prej tyre një numër. Më pas ata duhet t'i kalojnë vendet për t'u radhitur në rend të kundërt, kështu që # 1 përfundon, thotë vendi i gjashtë, ndërsa # 6 është në vendin e parë. Sfida është se ata nuk mund të heqin dorë nga linja ndërkohë që rikthehen. Duhet punë në grup. Kjo lojë jo-konkurruese vjen nga Playworks, një grup që punon me shkollat për të ndihmuar fëmijët të luajnë në mënyrë aktive dhe bashkëpunuese gjatë pushimeve.
- Kapërcimi i pengesave: Krijo një kurs pengimi në shtëpinë ose oborrin tuaj duke përdorur mobilje, tunele pëlhure, kuti kartoni, shkumës në trotuare, etj, dhe të ftuarit e partisë drejtojnë atë - jo si një garë, por si një aktivitet i ekipit. Më mirë akoma, jepni fëmijëve lëndët e para dhe i bëni ato të krijojnë kursin e tyre.
- Gati, Set, Get Wet: Fëmijët dhe uji janë gjithmonë një kombinim fun, aktiv. Vendosni një rrëshqitje dhe një rrëshqitje, një spërkatës, një koleksion të squirters, ose një vaskë të madhe me ujë dhe disa kova (pastaj qëndrojnë prapa).
- Dritat e Trafikut: Kjo është një version më i thjeshtë, më pak konkurrues i "Drita e Kuqe, Drita e Gjelbër" klasike. Bëni vizitorët e partisë të konkurrojnë lirshëm, pastaj thërrisni "të kuqe", "të verdhë" ose "të gjelbër". Lojtarët duhet të ndalojnë në të kuqe, të ulen në të verdhë dhe të shkojnë në jeshile, por askush nuk thirret nëse harrojnë. Përzierni gjërat duke i bërë ata të bëjnë një lëvizje të ndryshme (valle, kërcitje, zvarritje, etj.) Për çdo raund.
- Gjej Pennies: Fshehni pennies me shkëlqim ose nickels rreth shtëpisë tuaj ose oborrit dhe sfidoni fëmijët për t'i gjetur ato, vetëm ose në skuadra. U kërkoni atyre të vendosin monedha në një kavanoz të posaçëm dhe të shpjegojnë se fëmija i ditëlindjes do të dhurojë para në një bamirësi të preferuar. Më mirë akoma, zgjidhni një bamirësi që përputhet me temën e partisë: një strehë për kafshë për një parti qenush, ose një qilar ushqimi për një parti gatim.
- Bëni një rrëmujë: Hidhe një parti të çrregullt. Le fëmijët të hedhin miell, gërmojnë në fëlliqur, shiringë me shaka dhe krem rroje. Fëmijët bashkëpunojnë për të bërë rrëmujë të madhe.
- Antics kafshëve: Shpërndani stickers kafshëve apo kafshë të mbushura të vogla për çdo mysafir partie, atëherë sfidë ata të imitojnë kriterit të tyre të caktuar me mocionet dhe tingujt. Vërini ato për një paradë të kafshëve.
- Mashtrimi i grupit: Për të luajtur këtë lojë jo-konkurruese, filloni me mysafirët që qëndrojnë në një rreth të ngushtë. Jepini fëmijës ditëlindjen një top të butë, mesatar (një që të gjithë mysafirët mund të hedhin dhe kapin me lehtësi). Fëmija i parë hedh topin nëpër rreth në një lojtar tjetër, atëherë ai lojtar e hedh atë përsëri tek fëmija tjetër i fëmijës së ditëlindjes, e kështu me radhë rreth rrethit. (Mund t'ju duhet të thërrisni emra për të ndihmuar fëmijët të dinë se kush është më pas.) Zbatoni këtë model disa herë derisa të gjithë të jenë të kënaqur. Pastaj shtoni një tjetër top, duke i kujtuar fëmijët që ta mbajnë atë në të njëjtin model (për dhe nga i njëjti person). Shtoni deri në katër topa total për të krijuar iluzion shumë të ftohtë që rrethi juaj është një makinë gjigante mashtrim.
- Criss-Cross: Caktoni një qëllim, të tillë si një tavolinë, karrige, kuti ose matësi. Mblidhni të gjithë fëmijët nëpër dhomë ose oborr nga qëllimi dhe i shtrini ato (ose marshoni, etj., Si me dritat e trafikut), pastaj kthehuni në pikën e fillimit. Në pikën e fillimit, jepni atyre një denar ose një copë karamele të mbështjellë për t'u mbajtur, pastaj të shkoni përsëri-mbrapa dhe me radhë, për aq kohë sa ata duan të mbajnë në të dhe të përpiqen të mbështeten në çmimet e tyre gjithashtu.
- Partia Art-y: Bëni miq të bashkëpunojnë në një flamur të madh ose mural të bërë me shkumës ose bojë trotuari (gjurmët e dorës dhe gjurmët e këmbëve janë veçanërisht zbavitëse).
- Ndihmoni fqinjën tuaj: Në këtë version të etiketës , nuk ka "atë". Çdo lojtar merr një beanbag dhe duhet të ecë nëpër dhomë ose oborr balancimin qese në kokën e saj. Nëse bie, ajo ngrihet - derisa një mik të vijë së bashku për të zëvendësuar beanbagin e rënë.