Fatmirësisht / Për fat të keq: Një lojë tregimesh

Kjo lojë drame mund të ndihmojë fëmijën tuaj të bëhet një shkrimtar më i mirë

"Fatmirësisht / Për fat të keq" është një lojë e përdorur në seminaret dramë, klasa improv, dhe gjithashtu bën një shkelës akull të madh për aktivitetet e grupit. Ja një mënyrë për ta përdorur atë me fëmijët.

Fatmirësisht / Për fat të keq dhe shkathtësi shkrimi

Për t'u bërë shkrimtar i aftë, fëmija juaj duhet së pari të mësojë të tregojë një histori. Tregimi nuk është një aftësi e lehtë për të mësuar: kërkon të mësosh pjesë të ndryshme të një historie, si të lëvizësh një komplot dhe gjithashtu të përdorësh zërin tënd për ta bërë atë histori emocionuese dhe të angazhosh audiencën.

Për fat të mirë-Për fat të keq lojë është një lojë argëtuese tregim që praktikat duke shtuar detaje në komplotin e një historie të thjeshtë. Shtimi i detajeve për personazhet dhe historitë e tyre është diçka që shumë fëmijë duhet të punojnë. Në këtë lojë, megjithatë, gjëja më e rëndësishme është mendimi i shpejtë, jo krijimi i një historie logjike, e cila mund të bëjë për disa tregime mjaft qesharake!

Si për të luajtur për fat të mirë / Për fat të keq

  1. Mblidhni të gjithë lojtarët tuaj së bashku dhe tregoni atyre se ju do të kombinoni përpjekjet tuaja krijuese për të treguar një histori aventurie që ka një numër kthesash komplot në të.
  2. Shpjegoni kuptimin e fjalëve "për fat të mirë" dhe "për fat të keq" për lojtarët që nuk janë të njohur me ato fjalë. Për qëllimin e kësaj loje, fjala "fatmirësisht" mund të shpjegohet si një fjalë që përdoret për të parashikuar një goditje të fatit që vjen në rrugën e karakterit. Në mënyrë të ngjashme, "për fat të keq", mund të shpjegohet si një fjalë që do të përdoret për të futur një fat të vërtetë të keq që po ndodh me karakterin.
  1. Vendosni mbi një emër dhe disa tipare themelore të personalitetit për karakterin tuaj. Ju nuk duhet të krijoni një skicë të tërë karakteresh, por të dish pak për kë po tregoni një histori do të jetë e dobishme.
  2. Shpjegoni se ky karakter sjell një jetë shumë konfuze në atë, ashtu siç ndodh me të, me fat, gjëja tjetër që ndodh është e pafat. Kështu, fjalët "për fat të mirë" dhe "fatkeqësisht".
  1. Filloni lojën duke deklaruar një fjali rreth karakterit. Nuk ka nevojë të mbajë shumë informacione, por duhet të jetë mjaft e fortë për të filluar një histori. Për shembull, mund të thuash: " Amanda hyri në një dyqan për të blerë një palë këpucë të reja " .
  2. Kaloni historinë tek lojtari tjetër që ka nevojë të shtojë një fjali që fillon me "Për fat të keq". Lojtari tjetër mund të shtojë një fjali si: " Për fat të keq, ajo hyri në një dyqan manar gabimisht " .
  3. Lojtari tjetër pastaj shton në histori me një fjali që fillon me "Për fat të mirë ..." Për shembull, lojtari mund të thotë, " Për fat të mirë, Amanda kishte kërkuar edhe një qen të ri. " Ky model vazhdon derisa tregimi të bëhet krejtësisht qesharake ose lojtarët lodhen nga loja. Siç mund ta shikoni, historia bëhet një lojë për të dhënë dhe marrë:

" Amanda hyri në një dyqan për të blerë një palë këpucë të reja, për fat të keq, ajo hyri në një dyqan manar gabimisht." Për fat të mirë, Amanda kishte kërkuar edhe një qen të ri. "

Qëllimi i aktivitetit: Fëmija juaj do të marrë pjesë në zhvillimin e një historie aventureshe, duke përdorur fjalët "për fat të mirë" dhe "për fat të keq" për të treguar një ndryshim në komplot.

Aftësitë e synuara: Tregim, komunikim verbal, komunikim me shkrim, fjalor, aftësi të të menduarit analitik