Këto lojëra të modës së vjetër për fëmijët nuk kërkojnë shumë pajisje dhe nuk kanë nevojë për një numër të caktuar fëmijësh. Ato janë fleksibile dhe argëtuese. Prindërit dhe gjyshërit mund të marrin pjesë, ose mund të shërbejnë si lehtësues dhe ndërmjetës. Rregullat duhet të përshtaten për fëmijët e moshave të ndryshme ose për fusha të ndryshme të lojës. Roli më i rëndësishëm për prindërit dhe gjyshërit është ai i një spektri entuziast. Disa brohoritje mund të jenë edhe në rregull.
Këto lojëra janë argëtuese për bashkimet familjare, pushimet shumëgjuhësore dhe festimet e tjera. Ata që përfshijnë një softball të madh mund të gëzohen nga fëmijët e vegjël dhe të moshuarit, ndërsa ata që përdorin topin dhe shkopin janë më të përshtatshme për nipat e mbesat.
1 -
Fluturon dhe GroundersKjo është ndoshta loja më informale në listë. Kjo ndoshta filloi jetën si një stërvitje bejzbolli . Dy lojtarë hedhin topin prapa dhe me radhë. Kapja e një topi në ajër është me vlerë dy pikë. Fushimi i terrenit është me vlerë një pikë. Çdo lojtar përpiqet të mashtrojë lojtarin tjetër në lidhje me nëse një fluturojnë apo tokëzues po vjen. Nëse një top nuk është i kapshëm, lojtari marrës merr një shans tjetër. Loja vazhdon derisa të arrihet një rezultat i caktuar, ose derisa lojtarët të lodhen nga loja.
2 -
Pesë DollarëNdonjëherë i njohur si 500, kjo lojë mund të luhet me një sërë rregullash dhe një shumëllojshmëri balls. Topi mund të hidhet, godet ose goditet. Një lojtar merret me topin. Të tjerët vendosin veten në pozita të mira për të hedhur topin. Lojtaret fitojne para per fushen e topit. Një terren fiton 25 ¢. Një top që kthehet një herë fiton 75 ¢. Dy bounces janë të mira për 50 ¢, dhe tre janë të mira për 25 ¢. Një top fluturues fiton $ 1. Lojtari i parë për të fituar $ 5 bëhet mbajtësi i topit për raundin tjetër. Disa luajnë që lojtari duhet të arrijë pikërisht $ 5.
3 -
Crack UpKjo lojë kërkon një softball të madh dhe pesë ose më shumë lojtarë. "Ajo" ka topin dhe e hedh atë në një nga lojtarët e tjerë. Lojtar është hedhur në ose mund të shmangej topin ose kapur atë. Nëse lojtari është goditur, ai humbet një pikë. Nëse lojtari kap topin, "ajo" humbet një pikë. Nëse topi nuk kapet, çdo lojtar mund të rrëmbejë topin dhe të bëhet "ai". Kur një lojtar humb pesë pikë, ai është jashtë loje. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar. Ai lojtar është fituesi.
Katër katror është një tjetër lojë duke përdorur një softball të madh.
4 -
shatKjo lojë luhet me një top të butë të lojës. Para fillimit të lojës, kufijtë e zonës së lojës duhet të përcaktohen në mënyrë që lojtarët të mos mund të largohen shumë larg. Lojtari i zgjedhur si "ai" numëron deri në dhjetë ndërsa lojtarët e tjerë ikin, pastaj ngrijnë në dhjetë. Pastaj "ajo" lejohet të marrë katër hapa gjigantë drejt një lojtari para se të mundohet t'i godasë me topin. Nëse lojtari është goditur, ai merr një S dhe bëhet "atë". Nëse lojtari që është "ai" humbet, ai merr një S. Kur një lojtar merr katër letra, duke e quajtur SPUD, ai është jashtë lojës. Fituesi është i fundit që duhet eliminuar.
Ju gjithashtu mund të përdorni një top lojrash për të luajtur kickball .
5 -
Hit BatKjo lojë zakonisht luhet me një top tenisi dhe një shkop. Një person shkopinj dhe të gjithë të tjerët shpërndahen në terren larg. Paku hedh topin dhe e godet atë. Ai pastaj e vendos bat në mënyrë të tërthortë në tokë para tij. Personi i cili fusë topin mund të kandidojë drejt qëllimit derisa bat është vendosur në tokë. Ndeshja pastaj rrotullon topin në shkop. Kur top hits bat, ajo pops up. Nëse qëllimi nuk kap topin, fielder është deri në bat. Nëse qëllimi nuk kap topin, ose nëse fielder humbas bat, bateri mban goditur.
6 -
Run DownKjo lojë luhet me dy baza të vendosur rreth 20 metra larg. Dy lojtarë janë zgjedhur për të qenë "ajo". Çdo qëndron në një bazë, dhe ata hedh një softball mbrapa dhe me radhë. Lojtarët e tjerë ndahen midis dy bazave dhe kthehen duke u përpjekur të "vjedhin" një bazë - që është, të drejtuar nga një bazë në tjetrën pa u etiketuar. Një lojtar i cili është i etiketuar bëhet "atë". Kjo lojë punon për aq pak sa tre fëmijë ose për mjaft më shumë.
7 -
Qëndro largKjo është një lojë me top për tre fëmijë. Dy njerëz qëndrojnë në zona të paracaktuara dhe hedhin topin mbrapa dhe me radhë, ndërsa personi në mes duhet të përpiqet ta kapë atë. Kur personi në mes e kap atë, ai tregton vende me personin që e hodhi topin. Disa versione kanë lojtarin e mesit duke luajtur në një rreth rreth dhjetë metra në diametër, ndërsa lojtarët e tjerë qëndrojnë jashtë rrethit. Nëse ekziston një mospërputhje e madhe në lartësi, duke kërkuar që kërcimi i topit një herë në rrethin të nivelojë fushën e lojës.
8 -
dridhemNjë lojtar është "ai". Lojtarët e tjerë rreshtohen kundër një muri me krahë të palosur. Një lojtar tjetër qëndron të paktën tetë metra larg me një softball. Lojtari i cili është "ai" ose do ta hedhë topin në një nga lojtarët e rreshtuar ose në hedhje të rreme. Lojtarët të cilët janë duke u hedhur në duhet të ruajnë pozicionet e tyre me krahë palosur kur topi është falsifikuar dhe kapur topin kur ajo është hedhur në të vërtetë. Flinching kur topi është i falsifikuar ose nuk arrin të kapë një top të hedhur fiton një lojtar një letër. Lojtari i parë për të përcaktuar FLINCH bëhet "ai". Ata që janë të njohur me basketbollin HORSE do të marrin foto!
9 -
Thuaj dhe CatchLojtarët qëndrojnë në një rreth. Para çdo ndeshje, lojtarët vendosin për një kategori për lojë. Nëse vendosin për kafshë, për shembull, ata duhet të thonë emrin e një kafshe para se të kapin topin. Nëse ata nuk mund të dalin me një emër, ose nëse humbin topin, ata janë jashtë. Topi hidhet në mënyrë të rastësishme. Lojtari i fundit i mbetur fiton ndeshjen. Kjo është një lojë e mirë për nipërit e rinj të moshës shkollore.
10 -
Poshtë PoshtëLojtaret formojne nje rreth dhe hedhin topin midis tyre. Alternuar, lojtarët mund të formojnë një gjysmë-rreth rreth një lojtar që hedh topin. (Ky është një rol i mirë për një prind ose gjysh.). Loja luhet në mënyrë të rastësishme, në mënyrë që lojtarët të mos parashikojnë kur do të hedhin topin. Një lojtar i cili humbet një top duhet të zbresë në një gju. Në humbjen e dytë, lojtari zbret në të dy gjunjët. Miss i tretë kërkon që një dorë të vihet prapa shpinës. Masa e katërt nënkupton që lojtari është jashtë. Një kapje e suksesshme, megjithatë, do të thotë që një lojtar mund të lëvizë një pozicion. Personi i fundit i mbetur është fituesi.