Lojërat e mrekullueshme në natyrë për fëmijët

Kur moti ngroh, fëmijët gjithnjë fillojnë të shkojnë jashtë për të luajtur . Këto lojëra argëtuese klasike mund të jenë një mënyrë e shkëlqyeshme për fëmijët të kalojnë orë jashtë me shokët e tyre, të shijojnë diellin, të marrin ajër të pastër dhe të marrin shumë stërvitje . Fëmijët tuaj do të kenë aq shumë argëtim me këto lojëra si keni bërë kur ishit fëmijë!

1. SPUD

Objekti i kësaj loje është që të kandidojë sa më larg dhe sa më shpejtë që të jetë e mundur nga personi i cili po hedh topin dhe të shmangej topin kur ajo të hidhet në ju pa lëvizur këmbët tuaja.

(Sigurohuni të përdorni një top shumë të butë, të tillë si një top shkumë, që mund të hidhet në njerëz pa dëmtuar ato.)

Si për të luajtur: Filloni me një person në mes. Ky person është hedhës. Gjithkush duhet të qëndrojë brenda një krahe të dorës së gjuajtësit.

Hedhësi hedh topin direkt në ajër. Sapo topi të shkojë në ajër, të gjithë lojtarët mund të fillojnë të ikin nga hedhësin. Kur hedhësja kap topin, ai bërtit, "Spud!" në atë moment lojtarët duhet të ndalen menjëherë aty ku janë.

Hedhësi pastaj përpiqet të tag dikush që është në arritjen me topin butë. Lojtar i ngrirë mund të përpiqet të shmangej topin, por nuk lejohet të lëvizë këmbët e tij ose të saj. Nëse lojtari është goditur, ai ose ajo do të marrë shkronjën "S" dhe të shkojë në mes të jetë gjuajtësi tjetër. Nëse gjuajtësi humbet, ai ose ajo merr letrën "S" dhe qëndron në mes.

Kur një lojtar merr të gjitha katër letrat "SPUD", ajo është jashtë loje.

Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar. Ai lojtar është fituesi.

2. Drita e Kuqe, Drita e Gjelbër

Kjo është një lojë e thjeshtë dhe zbavitëse në natyrë që nuk kërkon ndonjë instalim apo pajisje. Është e madhe për një grup të vogël apo më të madh fëmijësh.

Si për të luajtur: Një person është përcaktuar si "ndezje dritë". Ndriçimi qëndron me shpinën drejt të tjerëve.

Pjesa tjetër e lojtarëve qëndrojnë rreth 15 deri 20 metra larg tij.

Ndriçimi ndriçon "dritën jeshile"! që sinjalizon lojtarët që të fillojnë të lëvizin drejt tij. Pastaj dritat ndriçuese yells, "drita e kuqe!" dhe kthehet. Nëse ndonjë lojtar është kapur duke u zhvendosur kur ndezja e dritës kthehet, ai lojtar është jashtë.

Loja është e mbaruar nëse të gjithë lojtarët janë jashtë para se dikush të arrijë dritën e ndriçimit ose nëse dikush e ndan dritën e ndezjes. Nëse një lojtar arrin dritën e ndriçimit, ai person merr dritën e ndezjes në ndeshjen e ardhshme.

3. Sardelet

Kjo lojë është në thelb një version i kundërt i fshehur dhe i kërkuar.

Si për të luajtur: Një person i cili është "ajo" fsheh dhe të gjithë të tjerët e kërkojnë atë. Kur çdo lojtar e gjen personin, ai lojtar bashkohet me personin që është "ajo" në vendin e fshehur. Si lojtarët të gjithë turma në vendin e fshehur, të gjithë të paketohen së bashku si sardelet në një kanaçe (prandaj emri i lojës). Personi i fundit për të gjetur vendin e fshehur është tjetër që të jetë "ajo".

4. Katër Sheshi

Ju nuk keni nevojë shumë për të luajtur këtë lojë popullore - një top që është i mirë për të kapur dhe kërcim (si një top futbolli ose volejboll), disa shkumës me trotuar, dhe disa hapësirë ​​në asfalt ose në një tjetër sipërfaqe të vështirë në të cilën mund të vizatoni vija dhe kërcej një top.

Koncepti dhe rregullat janë të thjeshta: Së pari, vizatoni një shesh të madh, rreth 8 deri në 10 këmbë në secilën anë. Pastaj, ndani sheshin në mënyrë të barabartë në mënyrë që të keni 4 sheshe të barabarta me madhësi dhe etiketoni çdo katror nga 1 në 4 në mënyrë të përparmë. Sheshi i parë është "mbret", i dyti është "mbretëresha", i treti është "jack" dhe i katërti është "ace".

Si për të luajtur: Çdo fëmijë qëndron në një shesh. Fëmija në sheshin 1 është serveri dhe kthen topin në ndonjë nga sheshet e tjera. Fëmija në atë shesh duhet pastaj të godasë topin në një shesh tjetër pa e lënë atë të kërcej më shumë se një herë në sheshin e tij. Nëse ai mungon, ose nëse topi kthehet më shumë se një herë, ai lojtar është jashtë (e cila është një mënyrë e mirë për të rrotullohen në fëmijët e tjerë nëse ka më shumë se katër fëmijë).

Nëse ka vetëm katër lojtarë në lojë, atëherë fëmija që ka humbur topin duhet të shkojë në vendin e katërt, ose "Ace". Objekti i lojës është që të jetë në vendin e "mbretit" më të gjatë.

5. Freeze Tag

Këtu është një oldie, por një goodie. Fëmijët e duan emocionin për të kapur dhe ndjekur, prandaj ndryshimet e tag janë kaq të njohura.

Si për të luajtur: Kanë dy fëmijë të jetë "ajo" për një parti prej 10 deri në 12 fëmijë. (Për grupet më të mëdha, caktoni tre ose më shumë fëmijë që të jenë "të tillë".) Vendosni kufijtë nëse nuk jeni në një oborr të mbyllur (përdorni pemë ose grupe parkimi ose objekte të tjera si shënjues).

Kur njerëzit që janë "ajo" thërrasin "Shko!" fëmijët e tjerë do të shpërndahen në drejtime të ndryshme. Njerëzit që janë "ajo" do të përpiqen të shënojnë lojtarët. Çdo lojtar që është i etiketuar do të ngrijë dhe mund të zhbllokohet dhe të rikthehet sërish nga një lojtar tjetër që ende nuk është shënuar. Njerëzit e fundit që nuk janë të ngrirë bëhen "ajo" në ndeshjen e ardhshme.